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Undertaleのソウルが砕ける効果音を逆再生したサウンド。ガラスのように鋭い破砕音が逆向きに響き、ゲームオーバーや死亡シーン、ドラマチックな編集に使われる効果音で、MP3ダウンロードもできます。リスポーンやどんでん返しの演出にもぴったりです。

Undertaleのソウルが砕ける効果音を逆再生したもので、おなじみのゲームオーバーの破砕音が、上昇していく不自然なパチパチという音に変わっています。ガラスが砕け散るのではなく、破片が引き寄せられて元に戻っていくように聞こえ、緊張感を高めてから、クリアで脆い音でピシッと締まります。わずか3秒の短いクリップながら不気味で決定的な印象があり、心やソウルが復元されたかと思うと再び砕けるような感覚です。制作者はこの逆向きのタイミングを使って、死亡やリスポーン、どんでん返しを意図的に違和感のあるものにしていて、Undertaleファンにはすぐ伝わりつつ、他の視聴者にとっても緊迫した場面転換として機能します。

UndertaleはToby Foxが制作し、2015年に発売されたロールプレイングゲームで、弾幕シューティングのような戦闘と、慈悲か戦闘かを選ぶ選択肢で知られています。プレイヤーキャラクターが死ぬと、ゲームオーバー画面で赤いハート型のソウルにヒビが入って砕け散り、鋭い破砕音が鳴ります。ファンはその効果音を逆再生したバージョンをネット上で共有しており、破砕を反転させることでソウルが元に戻っていくように聞こえます。このバリエーションは今も、死や決意、失敗後の再スタートをテーマにしたファンゲームやアニメーション、編集で人気があります。

使用のためのプロのヒント

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逆再生した砕ける音は、リスポーンやネタバレの直前に置き、上昇するパチパチという音をフリーズフレームの下で流してから、最後の破砕音に合わせて画面をブラックアウトさせましょう。通常の砕ける音と組み合わせればループにもでき、BGMは小さめにして余韻をクリアに残すのがポイントです。

使用例

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  • キャラクターがリスポーンする直前の編集に入れる。
  • Undertaleのゲームオーバーのファンアニメーションに使う。
  • ゲームプレイの劇的な死亡シーンに加える。
  • どんでん返しで時間が巻き戻る場面で流す。

よくある質問

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Undertaleのソウルが砕ける逆再生の音とは何ですか?
Undertaleのソウルが砕ける効果音を逆再生したものです。ゲームでは死ぬと赤いソウルにヒビが入りますが、逆再生版では破片がバラバラに落ちるのではなく、引き寄せられて元に戻っていくように聞こえます。
ソウルが砕ける音はどこから来たものですか?
もとの効果音は、Toby Foxによる2015年のRPG『Undertale』のものです。主人公のハート型のソウルが砕け散るゲームオーバーの場面で流れ、リロードやリスタートの前にプレイが終わったことを知らせます。
制作者は逆再生版をどう使っていますか?
制作者はリスポーンや巻き戻し、偽の復活の前に置き、逆向きに緊張感を高めています。上昇するパチパチという音はフリーズフレームやブラックアウトの画面と相性がよく、最後の破砕音をその後のカットやネタバレにぴったり合わせるのが効果的です。

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