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このサウンドについて

Undertaleのゲームオーバー画面で流れる、Toby FoxのRPGの短く悲しい音声。失敗動画や敗北ネタ、劇的に負ける場面で使われます。

このクリップは、プレイヤーが死亡した後に流れる、Undertaleのゲームオーバー画面の短く物悲しい音声です。大きなブザーやアーケードゲーム風の効果音ではなく、柔らかく哀愁のあるゲーム音楽のような響きで、失敗をより感情的に印象づけます。Undertaleのプレイヤーには非常によく知られた音なので、敗北や間違った選択、うまくいかなかったプレイを即座に伝えられます。編集に使えば、単純なミスを笑えるのに本当に悲劇的にも見える敗北へと変えられます。

Undertaleは、Toby Foxが制作し、2015年に発売されたインディーRPGです。このゲームでは失敗が一般的なアーケードゲームのブザーよりも感情的に描かれるため、ゲームオーバー画面の音声はプレイヤーの間で広く知られるようになりました。オンラインでは、ゲームプレイの編集動画やミームのまとめ、有名な失敗音を比較する投稿を通じて広まり、GTA V - Wasted screenのような音と並べられることもよくあります。敗北を即座に伝えながらUndertale独特の作風も感じさせるため、今でも使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

失敗した瞬間のフレーム直後にこの音へ切り替え、その後に少し無音を入れるか、敗北画面で映像を静止させましょう。テンポの速いドタバタ場面より、RPGでの死亡や決定的なプレイの失敗、劇的なズームに最適です。

使用例

  • 避けられたはずの死の後にゲーム動画を締めくくる。
  • 失敗したチャレンジを悲劇的な結末でからかう。
  • 終了間際の敗北モンタージュにドラマを加える。
  • 悪い判断を敗北ミームに変える。

よくある質問

Undertale Game Overの音とは何ですか?
Undertaleのゲームオーバー画面で流れる短い音声です。耳障りなブザーではなく、悲しく内省的な曲調で、敗北に感情的な重みと決定的な印象を与えます。
Undertale Game Overの音はどこから来たものですか?
Toby Foxが制作したインディーRPG、Undertaleの音です。プレイヤーが敗北したときに流れるため、失敗や敗北、プレイが悪い結果に終わる編集動画でよく使われます。
Undertale Game Overのクリップがミームで使われるのはなぜですか?
一般的な敗北音よりもドラマチックで面白く失敗を伝えられるため、クリエイターに使われています。ゲーム動画やチャレンジの失敗、明らかに裏目に出る判断をした瞬間によく合います。