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このサウンドについて

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大乱闘スマッシュブラザーズの観客が一斉に大歓声を上げるサウンドエフェクトで、スタジアムの歓声とチャントが勝利やキャラクター発表、盛り上がるゲームシーンを演出する。短い歓声クリップで、MP3ダウンロードできるミーム音源として使える。

大勢のゲーム観客が一斉に歓声を上げる短い音で、重なった叫び声や拍手、興奮したチャントがほぼ一瞬でピークに達する。明るく、大きく、密度の濃い音で、スマブラで相手をふっとばしたときや思わぬ勝利の瞬間にスタジアムの観客が反応する様子そのものだ。ひとりの声を追うのではなく、集団のどよめきが一体となって緊張感と興奮を高めていく。瞬時にお祝いムードを作れる音なので、小さな出来事も数千人のファンの前での大きな勝利のように感じさせる。

観客の歓声は、1999年のニンテンドウ64版から続く大乱闘スマッシュブラザーズの要素で、試合中のふっとばしや際どい攻防、見事なプレイにアリーナの観客が反応する。後の作品では観客がファイターの名前をチャントしたり、惜しい場面でどよめいたりするようになり、対戦にライブのスポーツ中継のような臨場感が生まれた。その中でも特に大きな歓声のクリップは、後にサウンドボードや動画編集で共有されるようになり、ゲームの外でも盛り上がりや皮肉っぽい拍手、勝利の祝福を表す手軽な表現として使われるようになった。

使用のためのプロのヒント

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歓声はふっとばしや発表、最後の一撃のフレームにぴったり合わせて入れ、前に置かないこと。まずはフルボリュームで入れてインパクトを出し、その後は音楽やセリフの下にすぐ音量を下げよう。密度の濃い歓声が次のセリフをかき消してしまうのを防げる。

使用例

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  • スマブラで相手をふっとばした直後に流して勝利を祝う
  • 大会の編集で選手が逆転した場面に重ねる
  • キャラクター発表の下に重ねて大観衆の反応を演出する
  • ゲームのモンタージュや配信の勝利画面に重ねる

よくある質問

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SSBの大きな観客の歓声サウンドとは何ですか?
大勢のアリーナの観客が全力で歓声を上げ、叫び、拍手する短い効果音です。大乱闘スマッシュブラザーズの対戦ゲームから来たクリップで、試合中のふっとばしや劇的な場面に観客が大きく反応する音が収録されています。
なぜスマブラの観客はこんなにうるさいのですか?
対戦をライブのスポーツ中継のように感じさせるための演出です。ふっとばしの後に観客が盛り上がり、見事なプレイをたたえ、ときにはファイターの名前をチャントするため、その中でも特に大きな反応の短いクリップは、瞬時に盛り上がりやお祝いの音として使えます。
クリエイターはこの観客の歓声サウンドをどう使いますか?
勝利や発表、逆転、大げさなリアクションに重ねて、その瞬間を実際より大きく見せるために使います。ゲームのモンタージュや配信のハイライト、ミーム編集で人気で、特にふっとばしや発表のタイミングにぴったり合わせると効果的です。

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