関連キーワード

このサウンドについて

Dota 2の短いサイレンス状態音。誰かが黙らされたり、遮られたり、突然返答できなくなった場面の編集やミームで使われます。

このクリップは、Dota 2の短いサイレンス効果音です。キャラクターが呪文を使えなくなったことを即座に伝える、鋭いゲーム内サウンドです。短く明瞭で、いかにもゲームらしい音なので、リアクション編集でもすぐに効果を発揮します。誰かが話を遮られたり、発言の機会を失ったり、最悪のタイミングでカウンターされたりする様子を表すために使われます。非常に短い音なので、オチを強調する合図として使いやすく、追加の文脈がなくても、その瞬間に唐突で少し屈辱的な印象を与えられます。

この音はValveのマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲーム、Dota 2のもので、サイレンスはヒーローがアビリティを使用できなくなるゲーム内ステータスです。このようなUI風の短いゲーム音は、1秒足らずで明確な結果を伝えられるため、ミーム編集で簡単に広まりました。オンラインではDota以外でも、ミュートされた、拒否された、即座に黙らされたといった状況を表すためによく使われています。ゲームをプレイしない視聴者でもタイミングだけでジョークを理解できるため、今でも人気があります。

使用のためのプロのヒント

キャラクターが遮られたり、ミュートされたり、間違いを証明されたりする、その瞬間のフレームに合わせて入れましょう。ハードカット、静止した字幕、ズームインとの相性が抜群です。大音量の音楽に重ねると、瞬時に黙らせる効果が薄れるので避けましょう。

使用例

  • 反撃のセリフが出る直前に、配信者のクリップをミュートする。
  • ゲームミームの編集で、失敗に終わった議論を表現する。
  • 誰かが強烈にカウンターされた瞬間を強調する。
  • 気まずいボイスチャットのクリップに、黙らせる合図を加える。

よくある質問

Dota 2のサイレンス音とは何ですか?
Dota 2のサイレンスに関連する短いゲーム内ステータス効果音で、ヒーローが呪文を使用できないことを意味します。ミームや編集動画では、黙らされたり遮られたりしたことを素早く伝える音の記号として使われています。
この音の出典は何ですか?
このクリップは、Valveによる対戦型マルチプレイヤーゲームのDota 2から取られています。ゲーム内のステータス効果音として知られているため、ゲーム編集やリアクション系ミームでよく使われます。
クリエイターは通常、サイレンス音をどのように使いますか?
多くのクリエイターは、誰かが話を遮られたり、訂正されたり、行動する機会を失ったりした瞬間にこの音を入れます。オチが即座の赤っ恥となるゲーム動画集、Discordのジョーク、字幕付きリアクション動画では特に効果的です。