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S3RL MTC - Part 1

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このサウンドについて

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オーストラリアのハッピーコアDJ、S3RLのトラック「MTC」から34秒を切り取ったパート1。疾走感のあるキックと明るいシンセ、ピッチアップしたボーカルが特徴で、アニメ編集やゲームモンタージュ、ミーム動画のBGMにぴったりの高エネルギーなサウンド効果です。

このクリップは、S3RLの「MTC」を切り取ったもので、S3RLは陶酔感のある高速レイブトラックで知られるオーストラリアのハッピーコアプロデューサーだ。約34秒の間に、力強いキック、明るいスーパーソウシンセ、ピッチアップされたボーカルチョップが、ジャンル特有の目まぐるしいテンポで押し寄せる。まさにアドレナリン全開のサウンドで、容赦なく、甘く、最大限のエネルギーを出すために作られている。パート1とされているこの音は、より長い抜粋の冒頭の爆発として機能し、導入なしにいきなり曲のピークへリスナーを連れていく。編集者がこの音に手を伸ばすのは、まさにそのためだ。

S3RLは、オーストラリアのDJ兼プロデューサー、Jole Hughesのステージネームで、2000年代からハッピーコアの中心的存在として活動し、「Pretty Rave Girl」などの楽曲で知られている。このアップロードはMTCのパート1として投稿され、Kid Gokuのタグが付けられていることから、公式リリースというよりアニメ編集コミュニティによって共有されたものと考えられる。こうしたクリップはサウンドボードや編集コミュニティを通じて広まり、耳に残る編集用BGMの断片が、バスブーストされた編集用アンセムと同じように盛り上がりの合図になっていく。長く使われ続ける理由は実用性にある。編集者はエネルギーの塊を必要としており、34秒のレイブの断片はイントロやトランジション、モンタージュにちょうど収まるのだ。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

編集で一番速いパートの下にこのクリップを置き、キックドラムに合わせてカットすると、映像が一打ごとに決まる。この34秒間はセリフを入れないこと。密度の高いシンセが、静かな音を埋もれさせてしまうからだ。

使用例

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  • テンポの速いアニメのバトル編集にBGMをつける。
  • クラッチプレイのゲームモンタージュを盛り上げる。
  • ハイテンションなミーム動画集のオープニングに使う。
  • スピードランのハイライトにハイプな音楽を添える。

よくある質問

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S3RLのMTCとはどんなサウンドですか?
オーストラリアのハッピーコアDJ、S3RLによる34秒の抜粋で、より長いクリップのパート1としてアップロードされたもの。速いキック、明るいシンセ、刻まれたボーカルをコンパクトに詰め込んだ、レイブのエネルギーの塊だ。
S3RLのMTCはドラゴンボールの曲ですか?
いいえ。Kid Gokuのタグは楽曲自体ではなく、アップロードした人が付けたものだ。S3RLのMTCはハッピーコアのレイブトラックで、ドラゴンボールへの言及は、このクリップを共有して広めたアニメ編集コミュニティを反映したものと考えられる。
なぜパート1と呼ばれているのですか?
アップロードした人が楽曲を小さな断片に分けており、これが最初の34秒の区間だからだ。分けておくことで、編集者はフルソングをスクロールすることなく、冒頭の爆発だけをそのまま使える。

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