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このサウンドについて

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League of Legendsで試合に負けたときのラストに流れる敗北効果音。プレイヤーがゲームの失敗、ランク戦の敗北、面白い負けシーンで使います。

これは League of Legends で試合に敗北した最後に流れる敗北のスティングで、ネクサスが破壊され敗北画面が表示されるときに聞こえます。重くて決定的なトーンにドラマチックな下降が加わり、接戦ではなく失敗を即座に知らせます。この音が効くのは短く、はっきりしていて感情的にストレートだからで、普通のミスをコミカルな結末に変えてしまいます。視聴者は画面にゲームプレイがなくても敗北をすぐに察知でき、シンプルなクリップが数秒で完結したランク戦の敗北ストーリーのように感じられます。

League of Legends は Riot Games が2009年にリリースしたマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームで、2チームが相手の Nexus の破壊を目指して戦う内容です。敗北の瞬間は、負けた試合のすべてを同じ間違えようのない方法で締めくくるため、何百万人ものランク戦プレイヤーやカジュアルプレイヤーに親しまれるようになりました。このスティングのクリップは後に配信、モンタージュ、リアクション編集を通じて広まり、League の試合だけでなくあらゆるゲームの敗北を表すようになりました。その明確な決着感とプレイヤー間の共通認識により、今でも短いジョーク編集に役立ち続けています。

使用のためのプロのヒント

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敗北音は Nexus が爆発する瞬間、または自分の悪いプレイが明らかになる瞬間にちょうど合わせて配置し、その後ブラックアウトさせるかフレームをフリーズさせてください。元のゲーム音声は下に小さく残し、敗北が決定的に感じられない小さなミスには使用を避けてください。

使用例

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  • 接戦のランク戦チームファイトに負けた後に流す。
  • 配信者が簡単なオブジェクトを取り逃したときに使う。
  • 逆転に失敗した様子を見せるゲーム編集に追加する。
  • ひどい試合結果でふざけ合う友達に再生する。

よくある質問

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League of Legends の敗北音とは何ですか?
League of Legends の試合に負けることに関連した短いドラマチックなスティングです。Nexus が倒れた後の敗北結果の前後で再生されるため、プレイヤーはその重くて決定的なトーンを、勝てなかったゲームの終わりと即座に結びつけます。
LOL の敗北音はどこから来たのですか?
この音は、Riot Games が2009年に初めてリリースしたチーム制バトルアリーナゲーム League of Legends から来ています。その意味は試合終了シーンから来ており、一方のチームが Nexus を破壊し、もう一方のチームが敗北結果を受け取ります。
クリエイターは敗北音をどのように使いますか?
クリエイターはプレイが失敗する瞬間、チームファイトが崩壊する瞬間、または試合結果が明らかになる瞬間に正確に配置します。ゲーム動画全体で繰り返すのではなく、その後にポーズやフリーズフレームを入れるオチとして使うのが最も効果的です。

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