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Quake 3 Gauntlet

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このサウンドについて

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Quake III Arenaで初期武器ガントレットによる近接キル時にアナウンサーが放つ「Gauntlet」の効果音。ゲーマーが屈辱的な一撃を笑う場面で使うmeme音声で、編集のネタとしてmp3ダウンロードでも人気です。

これはQuake III Arenaのアナウンサーがガントレットでのキルを告げる音声で、ゲーム内における近接武器による屈辱キルです。低く歪んだ男声が、短い金属的な打撃音とともにその一語を淡々と、容赦ない重みで言い放ち、通常のフラグではなく公開処刑のような辱めに感じさせます。ガントレットは威力が低く、至近距離まで近づく必要があるため、このコールを聞いた瞬間、誰もが被害者が無防備なところをやられたと分かります。攻撃した側にはご褒美として、受けた側には恥ずかしさの刺すような痛みとして響きます。

Quake III Arenaは1999年にid Softwareから発売された、マルチプレイヤーのデスマッチを軸にした高速アリーナシューターです。そのアナウンサーは連続キルや特殊なキルを称える短いコールで象徴的な存在となり、ガントレットのセリフは初期装備の近接武器による最上級の侮辱キルを示すものでした。音声クリップは後にフラグムービーやフォーラム、サウンドボードを通じて広まり、サーバーの賑わいが薄れた後も長くその声を残し続けました。今ではbomb has been plantedのセリフのような他の定番FPSコールと並び、昔ながらのシューター文化を一瞬で表す合言葉となっています。

使用のためのプロのヒント

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至近距離の近接ヒットや恥ずかしい倒され方のフレームにぴったり合わせてコールを置き、ゲーム音声は下に小さく残して、引き伸ばさないようにしましょう。くだらないキルに対してアナウンサーが大真面目なのが面白さのポイントです。

使用例

✦ AI
  • ゲームプレイ動画で屈辱的な近接キルを決めた後に流す
  • ゲームモンタージュで誰かが叩かれた場面に使う
  • 至近距離の奇襲や不意打ちの編集に加える
  • 完全に油断していた友達をからかう時に再生する

よくある質問

✦ AI
Quake 3 Gauntletの音声とは何ですか?
Quake III Arenaでプレイヤーが近接武器ガントレットでキルした後にアナウンサーが「Gauntlet」と言う音声です。武器が弱く密着しなければ当たらないため、屈辱キルであることを示します。
Gauntletの音声はどこから来たのですか?
1999年にid Softwareが発売したマルチプレイヤーシューター、Quake III Arenaから来ています。このセリフは、デスマッチ中にフラグや連続キル、特殊な武器でのキルにコメントするゲーム内アナウンサーシステムの一部です。
なぜ動画でGauntletの音声が使われるのですか?
恥ずかしい至近距離ヒットや、プレイヤーが油断したところを突かれた場面を強調するために使われます。真剣なアナウンサーの口調がささやかな近接の一撃を大きな公開の屈辱のように感じさせ、それが笑いどころになっています。

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