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このサウンドについて

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PaRappa the Rapperの明るいGoodボイスの短い音声クリップ。タイミングよくラップが決まった後に再生される効果音で、勝利の評価や上手いプレイの称賛、きれいなコンボの合図として使える人気memeサウンド。mp3でダウンロード可能。

PlayStationの名作リズムゲームPaRappa the Rapperに登場する、短いGoodのコール音です。明るく元気な男性の声が単語をひとつ、最後に弾むように背中を押すトーンで言い切り、長さは0.5秒未満です。ゲーム内ではビートに乗れたことを知らせる合図で、ゲーム外でも同じように、視聴者に即座に認められた感覚を与えます。クリップに重ねれば、まずまずのプレイが成功と太鼓判を押された瞬間に変わり、場面が軽やかで遊び心のある、報われたものに感じられます。

PaRappa the Rapperは1996年にPlayStation向けに発売され、コールアンドレスポンス形式のラップバトルでリズムゲームというジャンルを確立するのに貢献しました。楽曲中、ゲームはタイミングをGood、Bad、Awfulといったランクで評価し、短いGoodのボイスキューは最もよく引用される要素のひとつになりました。ゲームのクリップは実況動画やリミックス動画、リズムゲームのまとめ動画を通じて広まり、新しい視聴者にも馴染みのある音になりました。その短さがmemeに最適で、長々しいセリフよりも承認のひと言が素早く伝わります。

使用のためのプロのヒント

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トリックが決まった瞬間、コンボが成立した瞬間、オチが当たったそのフレームに置き、アクションの下に敷かないようにします。強調したいときは素早いズームやスコア表示と合わせましょう。連続でループさせるのは避けてください。単語ひとつなので、重ねると勢いが弱まってしまいます。

使用例

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  • きれいに決まったスピードランのトリックをgoodと評価する。
  • ハイライトで友達の土壇場の好プレイを称える。
  • チュートリアルで完璧な調理手順に印をつける。
  • カットの前にmemeのオチを承認する。

よくある質問

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PaRappaのGoodサウンドとは何ですか?
リズムゲームPaRappa the Rapperの短いGoodボイスのクリップです。ゲームではタイミングが合ったことを知らせるために再生され、今ではクリエイターがプレイや編集、おもしろい場面に素早く承認の印を押すために使っています。
Goodサウンドの元ネタはどこですか?
1996年にNanaOn-Shaが手がけたPlayStationのリズムゲームPaRappa the Rapperです。Goodランクはそのタイミング評価システムの一部で、ゲーム全体のコールアンドレスポンス形式の楽曲の中で聞くことができます。
クリエイターは動画でこの音をどう使いますか?
トリックが決まった瞬間やジョークが当たったちょうどそのフレームに置いて、承認を示します。ループさせるよりも、ズームやキャプションと組み合わせた単発のヒットとして使うのが効果的で、称賛の勢いが保たれます。

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