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このサウンドについて

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ゲーム系サウンドボードで使われる、くぐもった甲高いヴォイドリングの悲鳴の効果音です。約7秒ほどの短い音で、ホラー動画のジャンプスケアやクリーチャーの登場シーン、気味の悪いミーム編集によく使われ、MP3でダウンロードして使う人も多い音源です。

この音源は、小さな虚空のクリーチャーによるものとされる、遠くから聞こえるくぐもった悲鳴で、長さは7秒弱です。甲高く、張り詰めたような声が少し歪んでいて、壁越しに聞こえるようでもあり、地中深くから響いてくるようでもあります。最初に鋭く上がり、中盤で揺れ、最後は不穏な反響を残して消えていきます。はっきりした映像と結びついていないため、視聴者は画面の外で人間ではない何かが近づいている、あるいは苦しんでいると即座に感じ取ります。くぐもっていることで大音量の叫びではなく閉じ込められたような不気味さがあり、ホラーやファンタジーの場面の緊張感を高めます。

ヴォイドリングは、ファンタジーやMOBAのゲームで、虚空から生まれた小さなクリーチャーを指す一般的な呼び名で、このような短い悲鳴の音源は、確かな出どころの録音が一つに特定されないままゲーム系サウンドボードで出回っています。くぐもったバージョンが広まったのは、編集動画や配信、ファン動画で小さな音量でも効果を発揮し、本格的な絶叫では場面を圧倒してしまう場合にも使いやすいためです。ホラーゲームの音の中ではFNAF Jumpscare Screamと一緒に扱われることも多いですが、この音源の方が静かで、より遠くから聞こえる感じがします。クリエイターたちは、クリーチャーの気配を出すためや、偽のリーク演出、不気味な背景の細部として、ゲームプレイのモンタージュで繰り返し使っています。

使用のためのプロのヒント

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悲鳴はクリーチャーが姿を見せる直前に入れ、セリフの最中には重ねず、環境音より少しだけ小さくして、くぐもり方が自然に聞こえるようにしましょう。その後に短い無音を置くのが効果的で、ループさせるのは避けてください。繰り返すと怖さがすぐに笑いに変わってしまいます。

使用例

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  • ホラーゲームの編集で、画面外のクリーチャーに驚かせる場面に加える。
  • 小さなモンスターが突然現れるミーム動画に入れる。
  • ダークファンタジーの正体が明かされる直前のつなぎの音として使う。
  • 近くに何かが閉じ込められている気配を出すため、ダンジョンの場面に重ねる。

よくある質問

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くぐもったヴォイドリングの悲鳴ってどんな音?
小さな虚空のクリーチャーが、くぐもって遠く聞こえるフィルターを通して悲鳴を上げる、短いゲーム用効果音です。甲高く張り詰めた声で、長さは約7秒で、近くに姿の見えないモンスターがいることを示すのによく使われます。
ヴォイドリングの悲鳴はどこから来た音?
このくぐもったバージョンについては、元のゲームや録音が一つに特定されていません。ヴォイドリングは複数のファンタジーゲームで虚空生まれの手下を指す一般的な呼び名で、この音源は主にゲーム系サウンドボードやユーザーの投稿を通じて広まっています。
くぐもったヴォイドリングの悲鳴はどう使われてる?
クリエイターは、正体が明かされる直前や、静かな探索シーンの下、ホラー編集で閉ざされたドアの向こう側などに配置します。音量を低く保つとくぐもった感じが残り、悲鳴の後に短い間を置くと場面の緊張感が高まります。

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