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MᵉᵗᵃˡSˡᵘᵍxTf² ʰᵉᵃᵛʸ ˢᵃʸ🅂ʰᵒᵗᵍᵘⁿ

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このサウンドについて

✦ AI

Team Fortress 2のHeavyがMetal Slug風のアナウンスで「ショットガン」と叫ぶ、Gary Schwartzの重低音ボイスの効果音。懐かしさ満点でTF2ミームやシューター編集に使えるMP3サウンド

Team Fortress 2のHeavyをMetal Slugの世界に入れたようなクリップで、Gary Schwartzの太くてよく響く声で「ショットガン」の一言を短く力強くアナウンスします。ゆっくりと重みのある、わざと大げさな言い回しで、レトロなアーケードのアナウンス感と少しのリバーブが効いて、実際以上に大きく聞こえます。まるで90年代のアーケード筐体から流れるパワーアップのコールのようで、何かデカくて破壊的なことが起きる合図として一瞬で伝わります。セリフがシンプルで声もすぐに分かるので、笑いの間としても、武器登場のドラマチックな演出としても、両方のゲームへの懐かしいネタとしても使えます。

Valveの基本プレイ無料チームシューターTeam Fortress 2では、Heavyは動きは遅いけどパワフルなロシア人ガンナーとして登場し、声をGary Schwartzが担当しています。一方、Metal SlugはSNKの長く続くNeo Geoのアーケードラン&ガンシリーズで、大音量のアナウンスと武器コールで知られています。このクリップはファンメイドのクロスオーバーで、Heavyのショットガンのセリフをそのアーケード風に仕上げたもので、ヘビーマシンガンのセリフを使った同じアイデアの前バージョンに続くものです。懐かしい2つのシューター、90年代のアーケード時代、そしてHeavyのシンプルで重い言い回しの面白さを一瞬でつなげるため、ファンがTF2の編集動画やゲームミームで繰り返し使っています。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

ショットガンが画面に出た瞬間、または拾った瞬間に入れて、次の銃声の前にリバーブの余韻が終わるまで待ちましょう。武器が光る演出やTF2のキルフィードと合わせるのがおすすめですが、Heavyの他のセリフと重ねるとこもって聞こえるので避けてください。

使用例

✦ AI
  • TF2のゲームプレイマッシュアップでショットガンを拾う場面をアナウンスする
  • Metal Slugとのクロスオーバーミーム編集でHeavyを紹介する
  • シューター系まとめ動画でショットガンのキルシーンに重ねる
  • レトロなアーケード風動画で武器の登場を予告する

よくある質問

✦ AI
このサウンドでHeavyは何と言ってる?
Heavyが深くゆっくりしたアナウンス声で「ショットガン」の一言だけを言っています。Metal Slugのレトロなアーケードコール風のセリフで、リバーブが加わっているため、より大きく、重く、わざとドラマチックに聞こえます。
このサウンドの元ネタは?
Gary Schwartzが声を担当するTeam Fortress 2のHeavyと、SNKのMetal Slugアーケードシリーズのアナウンススタイルを組み合わせたファンメイドのクロスオーバーです。どちらのゲームの公式ボイスではなく、ミームや編集用に作られたリミックスです。
動画でこのサウンドを使うには?
ゲーム編集やミームで、ショットガンを拾う場面、武器の登場、Heavyの登場シーンのアナウンスに使えます。映像のタイミングに合わせて配置し、他のセリフと重ねず、リバーブが終わるまで待つとネタがしっかり伝わります。

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