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MLG hit sound

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このサウンドについて

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MLGヒットサウンドはFPSで弾が命中したときに鳴るヒットマーカーの鋭いティック音です。MLGモンタージュパロディで連打され、効果音やmeme音源、mp3ダウンロードでよく探される音です。

FPSで攻撃が命中したことを知らせる、短く乾いたヒットマーカーのティック音を、MLGモンタージュパロディがネタとして広めたものです。声でも音楽のジングルでもなく、かすかに甲高い響きを帯びた機械的なクリック音が一瞬で鳴ります。編集では弾丸、パンチ、投げ、視線に至るまであらゆる動作に重ねるため、些細な行動でもキルが確定したように見えます。その大げささが笑いの元で、小さな音ひとつで普通の映像が過剰編集されたゲームのハイライト動画のような勢いになります。

この音の元は、Call of DutyなどのFPSに搭載されたヒットマーカーのフィードバック音で、小さなティック音によって相手にダメージを与えたことを知らせます。2010年代前半から半ばにかけて、YouTubeのMLGモンタージュパロディ制作者たちが取り入れ、プロのMajor League Gaming風編集を高速ズームやmeme、ヒット音の連打で大げさに真似しました。一度だけ鳴らすのではなく、笑いのために何十回も重ねたのです。その過剰な使い方によってゲーム以外でも一聴して分かる音となり、今でも短い編集でタイミングぴったりのヒットを表す定番として使われています。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

ティック音は当たる前ではなく、接触するフレームにぴったり合わせて配置し、ヒットごとに音量最大で1つずつ置いてください。素早いズームやヒットマーカーのグラフィックと合わせると効果的で、セリフの下に重ねるとネタが埋もれるので避けましょう。

使用例

✦ AI
  • シューターのクリップで、弾が完璧に当たった瞬間に合わせる。
  • モンタージュパロディで、パンチや投げのたびに連打する。
  • ゲームの失敗が偶然の勝利に変わった場面を強調する。
  • スポーツやスケートの編集で、トリックショットに落とす。

よくある質問

✦ AI
MLGヒットサウンドとは何ですか?
FPSで弾がターゲットに命中したときに鳴る、短いヒットマーカーのティック音です。MLGモンタージュパロディで繰り返し使われたため、今では編集内のあらゆるヒットやビンタ、成功した動作に使えるネタ音になっています。
MLGヒットサウンドの元ネタは何ですか?
Call of Dutyのようなシューターゲームでダメージを確定させるために使われる、ヒットマーカーのフィードバック音が元です。MLGモンタージュパロディ全盛期のYouTube編集者たちが過剰編集のゲーム動画に取り入れ、繰り返し鳴らすことが中心のネタになりました。
MLGヒットサウンドは編集でどう使いますか?
弾が当たる、ボールが着地する、物を投げるなど、衝撃の瞬間ごとに1つずつぴったり合わせて配置してください。ミックス内では短く大きく聞こえるようにし、大げささ自体がネタになるときだけ繰り返しましょう。

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