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このサウンドについて

ゲームのミーム編集で使われる短い引き伸ばし版Marioooooの叫びで、面白い登場や召喚、誇張されたリアクションに合わせる、長く伸ばしたMarioの呼び声。

これは、名前Marioを長く上昇する叫びへと引き伸ばした、わずか0.5秒強の非常に短いボーカルクリップです。声は大きく、遊び心があり、やや歪んでいて、シンプルなキャラクターの呼び声を瞬時のオチに変えています。伸ばされた母音が突然途切れる前に期待感を高め続けるため、登場やお披露目、失敗した試みが実際以上に大きく感じられるのが効果の理由です。クリエイターは、キャラクターが登場したり、名前で呼ばれて召喚されたり、まさにMarioらしいことをしたりする場面で使い、余計なセリフやBGMなしに、この叫び自体にシーンのリアクションを担わせています。

MarioはNintendoのマスコットで、1981年のDonkey KongではJumpmanとして初登場し、1985年にはSuper Mario Bros.の主人公になりました。彼の名前を軸にした短いボイスクリップは、ゲーム編集やサウンドボードで長く流通しており、馴染みのある名前をMarioooooへと引き伸ばすことで、認知そのものが笑いになります。このバージョンには確認された単一の音源が存在しないため、その人気は有名なシーンによるものではなく、再利用によって生まれています。プレイヤーは、登場や呼びかけ、懐かしいゲームへの言及のためにこれを共有しており、ひとつの叫ばれた名前が即座に理解されます。

使用のためのプロのヒント

キャラクターが視界に飛び込んでくるフレームや、Marioへの言及が決まる瞬間にぴったり合わせて叫びを置き、その後半拍だけ無音に切り替えてください。背景音は低く保ち、二重に重ねるのは避け、さらに引き伸ばすと笑いが間延びしてしまうので注意してください。

使用例

  • Marioが突然シーンに登場するときに流す。
  • 友達を名前で召喚するときに使う。
  • ゲームプレイでの失敗したジャンプに重ねる。
  • 誇張されたゲームのリアクションの瞬間に流す。

よくある質問

Marioooooサウンドとは何ですか?
わずか0.5秒強の短いゲーム用サウンドクリップで、名前Marioを大きく遊び心のある叫びへと引き伸ばしたものです。クリエイターは、ミーム編集やゲームプレイ動画における登場や召喚、お披露目、誇張されたリアクションの手軽なオチとして使っています。
Marioooooはどこから来たのですか?
このクリップは、Donkey KongやSuper Mario Bros.に登場するNintendoのマスコットMarioを基にしていますが、この正確な引き伸ばし版の録音には確認された単一の出典シーンがありません。主にユーザーが共有するサウンドボードクリップとして、オンラインのゲームミームや短い動画編集で再利用されながら広まっています。
動画でMarioooooをどう使いますか?
キャラクターが登場したり、名前で呼ばれたり、Marioへの言及が決まったりする瞬間にぴったり合わせて置き、途切れた後に短い無音を続けさせてください。下に流れる音楽や効果音は低く保ち、伸ばされた母音がはっきり聞こえ、短いオチが埋もれないようにします。

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