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Mario - Yippee! A-haha!

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このサウンドについて

✦ AI

ニンテンドウ64のMario Party 2の陽気なマリオのボイスクリップで、笑いを伴ってyippeeと言う、勝利やお祝い、レトロゲームの楽しい編集に使われる。

この短いクリップは、お祝いムード全開のマリオが、元気なyippeeの後に明るく弾むような笑い声を披露する様子を捉えている。その声は高く、陽気で、すぐにそれと分かるもので、ニンテンドウ64時代の少し圧縮された音が懐かしい魅力を与えている。長さはわずか数秒だが、声の高さの跳ね上がりと遊び心のある笑い声が、どんな瞬間も勝利のように感じさせる。視聴者には純粋なご褒美として聞こえ、スターを手に入れたり、ミニゲームに勝ったり、ゲームでも現実でも思いがけず上手くいったりしたときの音だ。

このクリップは、1998年に日本で、2000年に海外で発売されたニンテンドウ64のパーティーゲームMario Party 2から来ており、ミニゲームの後にマリオの短い勝利のセリフが流れた。Charles Martinetが声を担当したこのyippeeと笑い声は、Nintendoのお祝いの代名詞となり、レトロゲームの編集ではZelda - Item Getのジングルのようなサウンドと一緒に共有された。Mario Partyのクリップがサウンドボードや配信で広まる中、このセリフは、シリーズで育ったプレイヤーにとって視覚的な文脈や説明がなくても勝利を瞬時に伝えるため、人気が続いた。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

スターが現れたりスコアが表示されたりする、勝利が決まるフレームちょうどに配置し、笑い声が終わってからカットしよう。高い声がはっきり聞こえるようゲーム音楽は小さく下に敷き、2回以上ループさせるのは避けよう。

使用例

✦ AI
  • プレイヤーがミニゲームに勝ったときに使おう。
  • レアアイテムの解除をお祝いするために加えよう。
  • ありえないトリックショットを決めた後に使おう。
  • 配信のチャットが正しく予想したときに再生しよう。

よくある質問

✦ AI
Mario Yippee A-Hahaサウンドとは何ですか?
3秒未満の短いマリオのボイスクリップで、興奮したyippeeの後に陽気な笑い声が続く。このセリフは、ニンテンドウ64のMario Party 2での彼の勝利リアクションから来ている。
マリオのyippeeサウンドはどこから来ていますか?
ニンテンドウ64のパーティーゲームMario Party 2から来ており、ミニゲームの後にマリオがお祝いする。その時代にマリオの声を担当したCharles Martinetが、このクリップで聞けるキャラクターの高い、元気なyippeeと笑い声を与えた。
クリエイターはマリオのyippeeサウンドをどう使いますか?
クリエイターは勝利、アンロック、幸運な展開、またはトリック成功のまさにその瞬間にこれを使う。その短さと明確なお祝いのトーンは、報酬に瞬時の強調が必要なゲーム編集、配信、ミームで効果的に働く。

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