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このサウンドについて

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スーパーマリオブラザーズでマリオがキノコなどのアイテムを取って大きくなる時に流れる、上昇するクラシックなパワーアップ効果音。ミームやゲーム実況で使われる人気のmp3音源で、聞けばすぐにレベルアップや強化の合図だと分かります。

Super Mario Brosの短いパワーアップのチャイムで、明るい電子音が素早く上昇する、1秒強の音です。ゲームではMarioがSuper Mushroomに触れて大きくなる瞬間に流れ、上がっていく音程が強さとサイズのアップをそのまま伝えます。聞いた人はすぐに「いいことが起きた」「前に進んだ」と感じ取れます。ゲーム以外でも、レベルアップや強化、何か良いものを手に入れた瞬間の合図として使え、懐かしくて明るい雰囲気が説明なしで伝わります。

このパワーアップ音は、1985年にNintendoがNES向けに発売したSuper Mario Brosに由来し、音楽と効果音はKoji Kondoが手がけました。上昇するチャイムは、MarioがSuper Mushroomを取って大きくなる場面に合わせて作られ、ダメージを受けて小さくなる時の音とは対照的です。Marioが世界的なゲームのアイコンになるにつれ、この効果音は後のMario作品やリミックスでも再利用され、サウンドボードやミーム、動画編集を通じてオンラインに広がり、今ではパワーを得たり成長したりする合図として広く知られています。

使用のためのプロのヒント

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キャラクターや商品、テキストが画面で大きくなる瞬間にちょうど重ねると、音の上昇と見た目の成長がぴったり合います。下に流すゲーム音やBGMは小さめにして、1秒ほどのクリップを引き伸ばしたりループしたりしないこと。懐かしさのインパクトが薄れてしまいます。

使用例

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  • ゲーム編集でキャラクターがレベルアップする場面で使う。
  • 配信者がパワーアップや残機アップの瞬間を迎える場面で使う。
  • ハードなトレーニングの末に強くなった人を映す動画で使う。
  • アップグレードや垢抜けを表すミーム編集で使う。

よくある質問

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マリオのパワーアップ音とは何ですか?
Super Mario Brosの短い上昇する電子音のチャイムで、MarioがSuper Mushroomを取って大きくなる時に流れます。約1秒の上昇音が、サイズと強さのアップを知らせます。
マリオのパワーアップ音はどこから来たのですか?
1985年にNintendoがNES向けに発売し、Koji Kondoが作曲したSuper Mario Brosが由来です。Marioのパワーアップの合図として作られ、同じ効果音が後の多くのMario作品で再利用・リミックスされています。
クリエイターはマリオのパワーアップ音をどう使いますか?
何かが良くなったり、成長したり、レベルアップしたりするちょうどその瞬間に動画や配信へ入れます。ゲームのハイライトや垢抜けミーム、商品のアップグレード、トレーニングのモンタージュで、説明なしでも視聴者に強化が伝わるからです。

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