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このサウンドについて

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任天堂の『Super Mario Bros.』でマリオが穴に落ちてゲームオーバーになる時の定番ジングル。懐かしいチップチューンで、失敗や転倒、面白ミスの動画やミームに使われる効果音、MP3で探す人も多い人気音源です。

これは、往年の『Super Mario Bros.』シリーズでマリオが穴に落ちてミスした時に流れる、短く下降していくジングルです。最初にくるくると落ちていくようなホイッスル音が入り、そのあと明るいチップチューンシンセでおなじみの悲しいゲームオーバーのメロディへと続きます。任天堂で育った人なら誰でもすぐに分かる曲で、小さな画面上のミスをそのままオチに変えてくれます。聞いた人は懐かしさで思わず笑ってしまう一方で、キャラクターも作戦も上手くいかなかったことが一瞬で伝わります。

このジングルは、1985年にNES向けに発売された任天堂の『Super Mario Bros.』のもので、音楽はKoji Kondoが手がけています。下降していくゲームオーバーのテーマは、マリオが最後の残機を失った時、多くの場合は穴に落ちた後に流れ、ゲーム史上最も知られた音のひとつになりました。YouTubeやTikTokでレトロゲームのクリップが広まるにつれて、クリエイターたちはこの短いジングルを実写の失敗や面白ミスのBGMとして使い始めました。そのチップチューンのメロディは今でも聞いた瞬間に敗北だと分かるため、ミーム編集の定番として使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

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キャラクターが落ちた瞬間、ジャンプを失敗した瞬間、計画が崩れた瞬間にこのジングルを入れ、最後の悲しい音に合わせて失敗シーンへカットしましょう。下のセリフは聞き取りやすく残し、ループは絶対に避けてください。下降メロディは繰り返すとインパクトが薄れてしまいます。

使用例

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  • ゲームクリエイターがジャンプに失敗した後に流す。
  • Vloggerが技をミスした場面で使う。
  • ミーム職人がスポーツの豪快な珍プレーに付ける。
  • 配信者が残機を失った時に鳴らす。

よくある質問

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マリオが落ちるゲームオーバーの音はどこから来たの?
任天堂の『Super Mario Bros.』シリーズからで、初代は1985年にNESで発売されました。マリオがミスした時、多くの場合は穴に落ちた後に流れる短く下降していくジングルで、そのまま定番のゲームオーバーテーマへ続きます。
なぜミームでマリオのゲームオーバー音が使われるの?
悲しいチップチューンのメロディが、面白くて懐かしい形で失敗を一瞬にして伝えてくれるからです。任天堂で育った視聴者はすぐに分かるので、説明なしで小さなミスがはっきりしたオチになります。
マリオ落下ゲームオーバーの効果音の長さはどれくらい?
このページのバージョンは約9秒で、落下のホイッスルからゲームオーバーのジングル全体まで入っています。短い失敗クリップにちょうど収まる長さで、音声を切ったりループしたりする必要がありません。

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