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このサウンドについて

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ペルソナ5でジョーカーが総攻撃を発動する際の鋭いカットイン効果音。クリエイターが劇的なお披露目やスタイリッシュな編集のアクセントに使う。

この3秒のクリップは、ペルソナ5の主人公であるジョーカーが総攻撃を仕掛ける際、画面にフラッシュするように現れるドラマチックな音楽のスティングを収めている。鋭くうねるような風切り音が、大胆なブラスとパーカッションのヒットへと盛り上がり、ゲームからファンが即座に思い出す様式化されたカットインのイラストを引き立てる。音は速く、自信に満ち、劇的で、ありふれた瞬間を突然のパワームーブへと変える。これを聞くと、視聴者は次に何かスタイリッシュなことが起こると期待し、そのため編集者は最大のインパクトでお披露目や逆転、オチを際立たせるためにこれを使う。

アトラスが開発し、2016年に日本で初めて発売されたペルソナ5は、ジョーカーとして知られる高校生が率いる怪盗団を描く。戦闘中、総攻撃は攻撃キャラクターの大胆なコミックブック風のカットインを引き起こし、ゲームのスタイリッシュな演出と密接に結びついた特徴的な音楽のスティングを伴う。その瞬間のクリップはファンや編集者の間で広く拡散し、彼らは自信や華やかさ、決定的な転換を示すためにゲームの外でもその音を使い始めた。短さと瞬時に認識できるエネルギーのおかげで、発売から何年経っても編集やミームで人気を保っている。

使用のためのプロのヒント

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お披露目が決まるフレームに置き、すかさずオチへハードカットして、ブラスのヒットに余韻を持たせよう。ループしたりセリフに重ねたりするのは避けること。セリフと競合すると、パンチのあるアタックが力を失ってしまうからだ。

使用例

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  • 編集で劇的なキャラクターのお披露目にアクセントを付ける。
  • ゲームプレイのモンタージュで逆転の瞬間を際立たせる。
  • ファンビデオでスタイリッシュな変身を導入する。
  • ミームで前振りの後のオチを際立たせる。

よくある質問

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ジョーカーのペルソナ5カットイン音とは何ですか?
ペルソナ5でジョーカーと怪盗団が総攻撃を仕掛ける際に流れるドラマチックな効果音で、キャラクターのカットインが画面にフラッシュするのに合わせて、うねるような風切り音と大胆なブラスのヒットが組み合わさっている。
ジョーカーのカットイン音はどこから来たものですか?
アトラスが開発したロールプレイングゲーム、ペルソナ5に由来し、ターン制バトルでの総攻撃に伴って流れる。この音は、ゲームの主人公であり怪盗団のリーダーであるジョーカーと結びついている。
なぜクリエイターは編集でこの音を使うのですか?
自信と劇的な転換点を瞬時に示し、お披露目や逆転、オチをスタイリッシュで力強く感じさせるからだ。短くパンチのある長さも、1つのキーフレームに簡単に置ける理由になっている。

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