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このサウンドについて

ペルソナ4のループする心拍サウンド。緊張感を高めたり体力低下を知らせたり、ゲーム編集やシーンにサスペンスを加えるのに使われる安定した鼓動。

これはペルソナ4から取られた長いループの心拍で、聴けば聴くほど速く感じられる深く規則的な鼓動を中心に作られている。声も音楽もなく、ただ密接に響く脈動が単独で置かれており、すべての瞬間が切迫感を持つ。静かなシーンの下に流せば、キャラクターがパニックになっているか、傷ついているか、捕まりそうだという瞬時のプレッシャーが生まれる。安定したリズムは認識しやすく無視しがたいため、画面上で実際に何かが起こる前に視聴者は危険を理解する。

ペルソナ4はアトラスの2008年のRPGで、後にペルソナ4 ザ・ゴールデンとして拡張され、アニメ化もされた。田舎町・稲羽市で起こる殺人事件を追う生徒たちを描く。緊迫した捜査とダンジョンのシーンによって、心拍のようなシンプルな緊張の合図がファンに認識されやすくなった。このゲームの効果音のクリップはその後サウンドボードやファン編集で流通し、この心拍は原作ゲームの枠を超えて、恐怖やストレス、差し迫った危険を表す手軽な音の略記法としてミームや動画で再利用されている。

使用のためのプロのヒント

39秒のループをパニックの瞬間にぴったり切り取り、会話の下に低くフェードインさせ、キャラクターが追われたり傷ついたりする場面で音量を上げる。衝撃を出すために正体が明らかになる場面では急に切り、脈動が消えないよう下に音楽を入れないようにする。

使用例

  • ホラーゲーム編集のシーンにパニック感を加える。
  • 緊迫したゲームプレイの場面で体力の低下を知らせる。
  • ジャンプスケアや正体判明のクリップの前にサスペンスを高める。
  • ペルソナの編集で追跡シーンに音を付ける。

よくある質問

Heartbeat P4サウンドとは何ですか?
このクリップはペルソナ4に関連するループする心拍エフェクトです。約39秒で、安定した深い鼓動の脈動が続き、会話も音楽もないため、編集で緊迫した、恐ろしい、ストレスのあるシーンの下にループさせやすい音です。
この心拍サウンドはどこから来ていますか?
アトラスのRPGで、2008年に最初に発売されたペルソナ4が由来です。ファンがゲームの緊張感のある効果音を抽出してオンラインで共有し、この心拍はサウンドボードやファン制作の動画、ミームで使われる独立したクリップになりました。
クリエイターはこの心拍エフェクトをどう使っていますか?
クリエイターは追跡シーン、ホラーゲームプレイ、体力低下の場面、サスペンスの盛り上がりの下に配置して視聴者にパニックを感じさせます。脈動がシンプルで連続的なため、フェードインしたり、ループしたり、危険が去ったり正体が明らかになったりしたときに急に切ったりできます。

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