広告

このサウンドで動画を作る

このサウンドを自分のクリップに。テキスト、吹き出し、速度調整までアプリで完結。

関連キーワード

✦ AI

このサウンドについて

✦ AI

Half-Lifeの科学者が迷惑になっていないか不安そうに尋ねる音声クリップ。Valveの1998年のFPSから切り取られ、ミームや編集、リアクション動画で使われる効果音。MP3で探される定番ネタ。

この短いクリップは、Half-Lifeの科学者が迷惑になっていないかと心配そうに口にするセリフで、声は穏やかだが自信がなく、大事な場面に割り込んでしまったような気まずさがある。Half-Lifeの科学者らしい平坦で真面目な口調がそのまま収録され、真剣なのに思わず笑ってしまう印象になっている。動画に入れると、話し手が謝りがちで遠慮がち、あるいは自覚的であるように見え、普通の告白がオチに変わる。ゲームを知っている人ほど、あの聞き慣れた声だけで笑いが成立する。

1998年にValveから発売されたHalf-Lifeは、Black Mesaの科学者たちがプレイヤーに対して神経質でおしゃべりに反応することで有名になり、そのセリフは長年ゲーム外でもネタとして切り取られてきた。この迷惑かどうかを気にするセリフはまさにその流れに合っていて、丁寧でありながら痛々しいほど自意識過剰に聞こえ、プレイヤーにはすぐにそれと分かる口調になっている。サウンドボードや短い編集動画で共有され、気まずくて申し訳ない瞬間の手早いリアクションとして生き残っており、特に聞き慣れたValveの声がさらに笑いを加えるゲーム動画で使われている。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

キャラクターが謝ったり、助けを求めたり、居座りすぎたりした直後に入れて、音楽は足さずに相手の反応へすぐカットするのがおすすめ。科学者のためらう間がタイミングを作るので、別のセリフを重ねてネタを潰さないようにする。

使用例

✦ AI
  • 何度も助けを求めてくる友達に字幕でツッコむとき。
  • 帰らない招かれざる客へのリアクションに。
  • チャットで自分が迷惑に感じると冗談で言うとき。
  • コントの最後を気まずい謝罪で締めるとき。

よくある質問

✦ AI
Half-Lifeの科学者の迷惑セリフの音声とは?
Half-Lifeの科学者が迷惑になっていないかと自意識過剰に口にする短いクリップで、ミームやゲーム編集でリアクション音声として使われている。
この音声はどこから来たもの?
Valveが1998年に発売した一人称シューターHalf-Lifeが元で、Black Mesa研究所を舞台に、科学者はゲームを通してプレイヤーに話しかけるNPCとして登場する。
この音声は通常どう使われる?
謝罪や助けを求める場面、気まずい割り込みの直後に入れる使い方が多く、科学者のためらいがちな口調が、居場所がない、邪魔になっているという笑いに変える。

あなたのサウンドを投稿しよう NEW

面白い音源はありませんか?SoundInstants アプリから MP3 をアップロードできます。承認されると、誰でも再生できるようになります。

アプリで投稿する
広告

関連サウンド

広告