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このサウンドについて

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Halo Reachのマルチプレイで20キル連続ノーデスを達成したときに流れるメダルアナウンス「Rampage」の効果音です。Jeff Steitzerの重厚な声で知られる定番のミーム音源で、ゲーム実況やキル集の編集で圧倒的な連勝を祝うときに使われ、MP3ダウンロードもできます。

アナウンサーの深く重厚な声が、2秒に満たない一発の力強いフレーズで「Rampage」と告げる。Halo ReachのマルチプレイでおなじみのJeff Steitzerによるメダルコールで、強いリバーブと圧倒的な威厳をまとって届けられる。音楽や余計なノイズはなく、ドラマチックな重みを帯びて引き伸ばされたその一言だけが響く。耳にした瞬間、戦場での完全な支配を感じさせる。視聴者にとっては懐かしさと高揚感が一気に湧き上がり、平凡なキルクリップが伝説的で勝ち取った瞬間に変わる。

Rampageは、Bungieが2010年にXbox 360向けに発売したHalo Reachのマルチプレイにおけるスプリーメダルの一つとして生まれ、Jeff Steitzerがアナウンスを担当した。20キルをノーデスで達成したプレイヤーに授与され、Running Riotの上位でUntouchableの下位に位置する。SteitzerのメダルコールはHalo文化を象徴する存在となり、後にクリップが抜き出されてサウンドボードやモンタージュ編集で広く共有された。Enemy Spottedのような他のFPSのアナウンスと並び、Rampageのセリフは今も人気が高く、競技Haloをプレイした人なら誰でも一瞬でエリート級の連続キルだと理解できる。

使用のためのプロのヒント

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ストリークに到達したキルにぴったり合わせて置き、後からではなく、その瞬間に鳴らすこと。ゲーム音を少しだけ下げて、リバーブの余韻をきれいに響かせると効果的だ。最後のショットにクイックズームやスローモーションを組み合わせれば、インパクトが最大になる。

使用例

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  • Haloのマルチプレイでのマルチキルモンタージュに重ねる。
  • あらゆるFPSのゲームプレイで長いキルストリークを祝う。
  • ゲームの連勝集の動画に盛り上がりを加える。
  • オンラインで友達を圧倒した後のサウンドボードのオチとして使う。

よくある質問

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Halo ReachのRampageの音って何?
Halo ReachのマルチプレイでJeff Steitzerが担当するアナウンスコールです。試合中にノーデスで長いキルストリークを達成し、Rampageメダルを獲得したときに「Rampage」という一言が流れます。
Halo ReachでRampageは何キル?
Halo ReachのマルチプレイでRampageを取るには、ノーデスで20キル連続が必要です。スプリーメダルの階層では、15キルのRunning Riotの上位で、25キルのUntouchableの下位に位置します。
なぜクリエイターは編集でRampageの音を使うの?
重厚な声の響きが、Haloの映像以外でも一瞬で圧倒的な強さを示すからです。キルストリークや連勝、モンタージュのハイライトに、ドラマチックなアナウンスの瞬間がほしい場面で短い盛り上げのアクセントとして機能します。

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