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goddamn Leviathan

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このサウンドについて

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Marcus FenixがGears of Warで「goddamn Leviathan」と言う、苛立ちに満ちたセリフで、巨大な脅威を題材にしたゲームプレイ編集やリアクション動画、ミームでクリエイターが使っている。

Marcus Fenixはこの短い、がらがら声のセリフを疲れ切った信じられないという気持ちで届け、罵り言葉をちょうどいい具合に引き伸ばして、クリーチャーの名前が警告のように響くようにしている。その語り口は低く、荒く、短く切れていて、予想をはるかに上回る大きく危険な存在と向き合う歴戦の兵士の声そのものだ。数秒の中に苛立ちと敬意と恐怖が詰まった、瞬時に人間らしく感じられるからこそ効果的なのだ。聞き手はすぐにGears of Warのトーンだと気づき、このセリフはアクションやジョーク、明らかになる展開が始まる前に、シーンに鋭い緊張感の一撃を与える。

このセリフは、Gears of Warシリーズの主役の兵士であるMarcus Fenixが、Leviathanとして知られる巨大なクリーチャーに反応して発したものだ。その瞬間のクリップはゲームのサウンドボードやリアクション動画、ゲームプレイ編集を通じて広がり、このセリフは打ち負かすのが不可能に見える脅威に気づくことの代名詞となった。ファンが今も使い続けるのは、Fenixの疲れた語り口が、遠くで敵を発見した瞬間に戦い全体が突然変わる、そのまさにその瞬間を捉えているからだ。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

巨大な敵やボス、プロットのひねりが画面に初めて現れたその瞬間にこれを流し、アクションやリアクションへ思い切りカットしよう。セリフは編集せずにそのまま使い、Leviathanの後の間をしっかり生かし、Fenixのがらがら声の語り口に大きな音楽を重ねるのは避けよう。

使用例

✦ AI
  • クリエイターは、ゲームプレイ中にボスが突然現れたときにこれを使う。
  • ストリーマーは、圧倒的な敵を見つけた後にこれを流す。
  • 編集者は、動画の劇的な展開の前にこれを加える。
  • ミーム製作者は、これを大きくて予想外の現実の問題と組み合わせる。

よくある質問

✦ AI
goddamn Leviathanを言うのは誰?
このセリフは、Gears of Warシリーズのがらがら声の主役の兵士、Marcus Fenixが話している。彼は、脅威の規模をプレイヤーに即座に明確にする巨大なクリーチャー、Leviathanと対峙するときにこれを言う。
goddamn Leviathanの音声は何に使われる?
クリエイターは、画面に現れる圧倒的なボスや敵、問題へのリアクションとしてこれを使う。苛立った語り口が、巨大な何かがやって来ることを即座に示すため、戦い、失敗、劇的な展開の前のパンチラインとして機能する。
goddamn Leviathanはボイスラインか、効果音か?
これは効果音ではなく、ボイスラインだ。Fenixの話し言葉がクリップ全体を担っており、中心に音楽やクリーチャーのノイズはないため、通常は編集やミーム用の短いキャラクターの引用としてリストされている。

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