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GLaDOS stop

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このサウンドについて

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PortalのGLaDOSが「stop」と言う、短く切り取られたロボット音声の効果音です。失敗した瞬間や会話への割り込み、急に止めたい場面のリアクションとして、ゲーム実況やミーム、動画編集でよく使われ、MP3でダウンロードできます。

Portalに登場する人工知能の悪役、GLaDOSが「stop」とだけ言う、とても短い音声クリップです。声は落ち着いた合成音声で、言い方は表面上はフラットで丁寧ですが、そのタイミングとロボットのような加工のおかげで、絶対に従われると思っている機械からの命令のように聞こえます。長さは1秒未満で、直前の音をスパッと断ち切るように一瞬で刺さります。ゲームを知っている人には穏やかさの裏にある不気味さまで伝わり、知らない人にも止まれという意味がはっきり伝わる、クリーンで分かりやすい命令音です。

GLaDOSは、Valveの2007年のゲームPortalで初登場しました。声を担当したのはEllen McLainで、強いデジタル加工によって、あの独特の落ち着いたロボットのような話し方が生まれました。ゲーム中の短いセリフは後に切り出され、掲示板や動画編集、サウンドボードでリアクション音声として共有されるようになります。この一言が残り続けているのは、物語の前置きや文脈がなくても成立するからです。単体でオチとして機能するため、テストチェンバーの元のシーンから長い時間が経っても使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

フェードインは入れず、キャラクターや物、計画がうまくいかなくなるまさにそのフレームに置くのがコツです。前の音声はいつも通り流しておき、GLaDOSの一言でピタッと止めて、そのあと少しだけ無音を残すと、急なストップが狙った演出として決まります。

使用例

✦ AI
  • ゲームプレイの挑戦が一瞬で失敗したときにポンと入れる
  • コメディ編集でダラダラ続くセリフを遮るときに使う
  • フリーズフレームで動きが止まる直前に入れる
  • 明らかな警告サインを無視したときに流す

よくある質問

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GLaDOS stopってどんな音?
Portalに登場するAIの悪役GLaDOSが、加工された合成音声で「stop」と言う0.7秒の音声クリップです。落ち着いてはいますがきっぱりした言い方なので、瞬間的なリアクション音声として使いやすくなっています。
GLaDOS stopの元ネタは?
Valveが2007年に発売したパズルゲームPortalが出典です。GLaDOSはテストチェンバーを管理し、ゲーム中ずっとプレイヤーに話しかけてきます。声を担当したEllen McLainの声にデジタル加工が加えられ、ロボットのようで、感情を感じさせず、静かな不気味さのある声になっています。
GLaDOS stopはどうやって使う?
失敗やダメなアイデア、行き過ぎたセリフなど、何かを終わらせるべきまさにその瞬間に入れる使い方が一般的です。とても短いので、ゲームプレイやミーム、ショート動画の編集でも、ほかの音声を邪魔せずに重ねられます。

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