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このサウンドについて

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ゲーム・オブ・スローンズのメインテーマ効果音。HBOの人気ファンタジーシリーズの象徴的なオーケストラのオープニングテーマで、壮大な発表や劇的な登場シーン、ミーム動画でよく使われるサウンドです。MP3でダウンロードして動画に使えます。聴いた瞬間に高まる緊張感が魅力です。

これはゲーム・オブ・スローンズのメインテーマを短く切り取ったもので、雄大に広がるストリングスと重厚なチェロ、徐々に盛り上がっていく安定したパーカッションが特徴です。メロディは荘厳で真剣な印象があり、画面で何かが語られる前から、権力や対立、大きな局面が迫っていることを瞬時に感じさせます。オープニングクレジットで流れるこの盛り上がりは多くの人に知られており、中世的で政治的な雰囲気を作り出しています。動画に差し込めば、ごく普通の場面も大きな転機のように感じられ、真面目なドラマとして使うこともあれば、小さくてどうでもいいことを大げさに見せて笑いを取るために使うこともあります。

このテーマは、2011年に放送が始まったHBOのファンタジードラマ、ゲーム・オブ・スローンズのものです。原作はジョージ・R・R・マーティンの『氷と炎の歌』で、作曲家のラミン・ジャヴァディが、ウェスタロスとエッソスの地図を映し出すオープニングシーケンスのためにメインタイトル曲を作曲しました。作品が世界的なヒットになると、テーマはテレビの枠を超えて予告編やパロディ、スポーツの入場シーン、ミーム動画などに広がり、ネット上では裏切りや権力闘争、迫りくる劇的な対決を表す合言葉のようになりました。

使用のためのプロのヒント

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発表の直前にテーマを置き、見せ場に切り替えるまで少なくとも5秒はストリングスの盛り上がりを聴かせましょう。セリフはチェロのラインの下に抑え、ほかのドラマチックな音楽を重ねるのは避けてください。重ねすぎると、壮大さを狙った笑いがぼやけてしまいます。

使用例

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  • ゲームのモンタージュ動画で、壮大な登場シーンの直前に流す
  • 小さな発表をものすごく重要なもののように演出する
  • ファンタジーのドラフトやボードゲームの発表シーンで流す
  • 友達同士の劇的なにらみ合いの場面の下に重ねる

よくある質問

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ゲーム・オブ・スローンズの効果音って何?
HBOのシリーズ『ゲーム・オブ・スローンズ』のメインタイトルテーマを短く切り取ったクリップです。オープニングクレジットで流れる、盛り上がっていくストリングスとチェロのメロディが特徴で、壮大なファンタジードラマや緊迫した対決をすぐに連想させます。
ゲーム・オブ・スローンズのテーマを作曲したのは誰?
2011年のシリーズ開始に合わせて、ラミン・ジャヴァディが作曲しました。ジャヴァディはファンタジー音楽でよく使われるフルートを避け、チェロとストリングスを中心に構成することで、より暗く地に足のついた音楽的な個性を作品に与えました。
このサウンドは動画でどう使われている?
クリエイターは発表や登場、告知の前に置いて、場面を壮大で重要なものに見せています。一方で、真剣なオーケストラの盛り上がりと小さくてくだらない場面を組み合わせ、そのギャップ自体を笑いにする皮肉な使い方もされています。

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