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このサウンドについて

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Dolly's Factoryのアナウンサー効果音、第2弾の音声です。はっきりとした館内放送風の言い回しが特徴で、ゲーム動画の編集やイントロ、なんちゃって告知、ミーム動画で発表シーンを盛り上げる、短くて入れやすいMP3ダウンロード音源として使われています。

Dolly's Factoryの2つ目のアナウンサー効果音で、工場の公式アナウンスのように聞こえるよう作られた短いゲーム音源です。声は通りの良いはっきりした声で少し芝居がかっており、館内放送のような整った口調でセリフを読み上げます。動画自体がふざけていたり騒がしかったりしても、この音が入るだけで「これから大事なことが始まる」という空気になるのがポイントです。作り手はこのギャップを笑いに使い、真面目なアナウンスで何でもない場面を重要なイベントに見せています。クリップ自体は短くてクリアなので、セリフや他の音にかぶさることなく、テンポよく差し込めます。

このクリップはDolly's Factoryのもので、ゲーム内の2つ目のアナウンサー効果音として登録されています。他のアナウンス音声と分けるような公開情報はほとんどないため、ネット上では大きなミームの一部というより、単体のゲーム効果音として広まっています。アナウンサーの声は使い勝手が良いため、編集者の間では根強く共有され続けています。同じフォーマルな読み上げが、ラウンド開始やフェイクのお知らせ、キャラクター紹介、パロディ放送まで幅広く合うからです。サウンドボードでフリーで使えるものとしてタグ付けされていることも後押しとなり、短い動画編集やファンプロジェクトにも広がりました。

使用のためのプロのヒント

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このアナウンス音源は、ネタばらしやカットの直前に入れ、直後に0.5秒ほど無音を置くと公式感が出ます。セリフの間はBGMを少し下げ、音量はしっかり立たせておきましょう。クリアな読み上げが持ち味なので、他の音声クリップを重ねるのは避けてください。

使用例

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  • 新しいキャラクターを工場の公式アナウンス風に紹介する。
  • ネタばらしの前に入れて、大事な発表っぽく見せる。
  • ゲームモンタージュで何かを大げさに発表したくなったときに使う。
  • ルールやラウンド、勝者を伝えるテロップ画面に重ねて流す。

よくある質問

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Dolly's Announcer SFX #2って何?
Dolly's Factoryから取られた、短いアナウンサー音声の効果音です。2つ目のアナウンス音源として登録されており、館内放送のようなはっきりした読み上げが特徴で、ネタばらしやキャラクター紹介、ラウンド開始など、公式感を出したい場面の前に使われます。
この音源の元ネタは?
音源の出どころはゲームのDolly's Factoryです。BGMや環境音とは別のアナウンサー効果音に分類され、末尾の2という数字で、同じ作品から共有されている他のアナウンスクリップと区別されています。
このアナウンサー音声はどう使われてる?
作り手はシーンの冒頭やテロップ画面の前、ネタばらしの直前などに入れて使います。フォーマルな口調のおかげで、普通のゲームプレイや編集、ネタでも公式アナウンスのように聞こえ、短いのでテンポを崩しません。

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