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このサウンドについて

Dead Space 2のフラットライン音は、心臓モニターが死を告げる一定の電子音です。ホラーゲームの死亡シーンを象徴する効果音で、ドラマチックな死や失敗の瞬間に使われるミーム音源としてmp3ダウンロードでも人気で、動画編集でもよく使われています。

これはDead Space 2で心電図モニターがフラットラインになるときに鳴る、途切れない長い電子音で、数秒間まったく揺らがずに続く甲高いビープ音が一つだけ響きます。突然のジャンプスケアとは違い、冷たく決定的な印象で、場面の緊張をすっと抜き去り、空虚な静けさを残します。編集では、衝撃音や悲鳴よりもこの静けさのほうが強く響くのは、命が止まる音だと視聴者が瞬時に理解するからです。クリエイターがどれだけ長く鳴らし続けるかによって、冗談の死や失敗した挑戦、劇的な展開が、暗く笑えるものにも、静かに不気味なものにもなります。

この音は、2011年のサバイバルホラーゲーム『Dead Space 2』に由来します。プレイヤーはエンジニアのIsaac Clarkeを操作し、宇宙ステーションで発生したネクロモーフのアウトブレイクを切り抜けていきます。フラットラインはランが死で終わるときに聞こえる音で、プレイヤーはリアクション動画やモンタージュ用にゲームプレイ映像から切り抜き始めました。その後、ショート動画の編集やサウンドボードを通じて、ジョークや失敗、劇的な退場を表す死亡サウンドとして広まりました。ゲーム映像がなくても意味が瞬時に伝わり、長い音が編集者に決定的に感じられる間を与えるため、今も使われ続けています。

使用のためのプロのヒント

致命的な瞬間の最中ではなく、その直後にフラットラインを入れ、フリーズフレームの上に2〜3秒間流し続けましょう。下に音楽を重ねるのは避けてください。空っぽの音そのものがオチになるので、次のシーンが始まる前にきれいにカットするのがポイントです。

使用例

  • ボス戦でゲーマーが死に、画面がフェードアウトする。
  • キャラクターがチャレンジに失敗し、スローモーションで倒れ込む。
  • 冗談の計画が裏目に出て、発表者が気絶したふりをする。
  • ホラー編集の最後に、生存者が画面の中で動かず横たわっている。

よくある質問

Dead Spaceのフラットライン音とは何ですか?
Dead Space 2でキャラクターが死ぬときに流れる、心電図モニターの安定した甲高い電子音です。一つの音が数秒間音程を変えずに続き、そのため聞いた人は瞬時に死や終わりを連想します。
フラットライン音はどこから来たものですか?
2011年のサバイバルホラーゲーム『Dead Space 2』が由来です。宇宙ステーションでネクロモーフと戦うエンジニアのIsaac Clarkeを描いた作品で、この音はゲーム内の死と結びついているため、ゲームプレイのクリップやサウンドボードで失敗したランに使われています。
クリエイターは編集でフラットライン音をどう使いますか?
通常は死や失敗、すべったジョークの直後に、フリーズフレームやスローズームに重ねて配置します。音だけを数秒間流すことで、次のクリップが始まる前に、その瞬間が決定的で、暗く笑えたり、劇的に感じられたりします。

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