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このサウンドについて

Dead by Daylightのミームボイスクリップで、Kobeが『what can I say』というセリフで場面を軽く流し、プレイヤーが試合や予想外の脱出への反応に使う。

この短いボイスクリップは、Kobeが気だるいセリフ『what can I say?』を穏やかで、ほとんど動じない口調で言い放つ様子を捉えており、まるで荒れたプレイが必然だったかのようだ。これは中国のクリエイターによって共有されたニッチなDead by Daylightのミームに由来し、そのユーモアは、混乱や失敗したチェイス、幸運な脱出、サバイバーがキラーを出し抜いた後の、淡々とした自信にある。言い回しは短く会話的で、肩をすくめるようなニュアンスが組み込まれているため、ゲーム映像がなくても瞬時に伝わる。聞き手はその控えめな言い方を理解し、ありふれた瞬間を、スキルや運、そしてそれ以上説明する必要がないことを示すオチへと変える。

このクリップはゲーム自体から取られたセリフではなく、小規模でコミュニティ主導のDead by Daylightミームとして広まっており、Kobeとして知られる中国のクリエイターと結びついている。その魅力は、このフレーズがゲームの予測できないチェイスにいかに簡単に当てはまるかにあり、サバイバーの脱出が運にもスキルにも、あるいはその両方にも見えるからだ。編集動画やリアクション動画、短いクリップで共有され、言葉が短く、すぐに理解でき、元の文脈を必要とせずに機能するため、今も役立ち続けている。ファンは接戦の試合後の自信に満ちた控えめな表現の略語として、これに何度も戻ってくる。

使用のためのプロのヒント

幸運な脱出や失敗したキラーのチェイスの直後にこれを入れ、サバイバーの顔で静止させて肩をすくめる感じを際立たせよう。ゲーム音は下で低く保ち、大きな音楽やナレーションは淡々とした言い方を鈍らせてしまうため、別のオチを加えるのは避けよう。

使用例

  • 最後の瞬間にサバイバーが脱出することへの反応。
  • キラーが簡単な一撃を外す場面へのキャプション。
  • Dead by Daylightのハイライトモンタージュクリップの締めくくり。
  • 友達の信じられないゲーム内のクラッチプレイへの返信。

よくある質問

DBD Kobeのwhat can I sayサウンドとは何ですか?
Kobeが気だるいフレーズwhat can I sayを言い放つ短いミームボイスクリップで、予想外の脱出や失敗したチェイスなど、驚きや幸運なDead by Daylightの瞬間への淡々とした反応として使われる。
DBD Kobeのwhat can I sayサウンドはどこから来たのですか?
ゲーム自体のセリフからではなく、Kobeと呼ばれる中国のクリエイターと結びついたニッチなDead by Daylightミームに由来し、ファンによる編集動画や短いリアクションクリップを通じてオンラインで広まった。
クリエイターはこのサウンドを動画でどのように使いますか?
クリエイターは通常、クラッチな脱出やキラーの一撃のミス、あるいはその他の信じられないプレイの直後にこれを配置し、穏やかな言い方が次の瞬間へ切り替わる前のオチとして機能させる。

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