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このサウンドについて

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Counter-Strike: Condition Zeroから取られた短い足音の効果音で、硬い床の上をブーツが一歩踏む音を収めています。ゲーム動画の編集やミーム、忍び寄る場面の演出に使え、MP3でダウンロードできます。

Counter-Strike: Condition Zeroから取られた短い足音のクリップで、ブーツが硬い床に着いて離れる瞬間の、くぐもった鈍い音が一つだけ入っています。音楽もセリフも背景音もなく、近距離で録れた少しざらついた衝撃音だけが、動きを目の前で起きているような生々しさにしています。動画に入れると、キャラクターが画面に映っていなくても、誰かが歩いている、忍び寄っている、近づいてきていることが一瞬で伝わります。とても短くクリーンな音なので、それ自体がネタになるというよりさりげない合図として働き、切り方次第で緊張感やリアリティ、笑いのタイミングを足せます。

Counter-Strike: Condition Zeroは2004年に発売された一人称視点のシューティングゲームで、長く続くCounter-Strikeシリーズの一作です。ゲーム内の音響には、移動する地面の種類ごとに異なる足音が含まれています。このようなクリップは後にゲームプレイから抜き出され、サウンドボードで共有されるようになり、制作者が自分で効果音を録らなくても再利用できるようになりました。他の馴染み深いCounter-Strikeの効果音と並ぶ存在で、短く、プレイヤーにはすぐにそれと分かり、ステルスにもコメディにもゲームプレイ系のコンテンツにも合うほどニュートラルなため、今でも重宝されています。

使用のためのプロのヒント

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何かが姿を現す直前やドアが開く直前に置き、間隔を少しずつずらしながら2、3歩重ねると自然な歩行らしくなります。セリフの下では音量を低めに保ち、きっちり均等にループさせるのは避けてください。すぐに機械的に聞こえて、ステルス感が崩れてしまいます。

使用例

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  • キャラクターが廊下を忍び足で進む場面で、制作者が足音として加えます。
  • ゲームプレイのモンタージュで足音を強調したいときに、編集者が使います。
  • 誰かが予想外に近づいてくる場面に合わせて、ミーム制作者が組み合わせます。
  • 緊迫したかくれんぼの場面で、配信者が流します。

よくある質問

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Counter-Strike Condition Zeroの足音ってどんな音?
Counter-Strike: Condition Zeroから取られた短い足音の効果音で、硬い床の上を踏むくぐもった一歩を収めたものです。ゲームプレイ動画や編集で、歩く、忍び寄る、近づくといった動きを示すために使われます。
この足音はどこから来た音?
2004年にCounter-Strikeシリーズの一作として発売された一人称視点シューティング、Counter-Strike: Condition Zeroから来ています。この効果音はゲームの移動音の一部で、プレイヤーが歩く地面の種類によって変わります。
この音は動画でどう使えばいい?
キャラクターが歩く、忍び寄る、近づく場面の下に置き、セリフや音楽の下に収まるよう控えめな音量で使ってください。きっちり均等なループにするより、間隔を不均等に繰り返した方が自然に聞こえます。

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