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このサウンドについて

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GTA San AndreasのCarl Johnsonが重力を嫌いだと言うボイスクリップで、キャラクターが落下したり、クラッシュしたり、スタントに失敗したりする際のミームや編集でよく使われます。

CJの声は、落下の後に重力への苛立ちを帯びた、淡々とした不満として割り込み、Carl Johnsonをミーム編集の人気者にしたドライで皮肉な口調で届けられます。このセリフは短く、明瞭で認識しやすく、音楽や背景ノイズがオチの邪魔をすることはありません。失敗の瞬間にぴったりと決まるため、単なる転倒やジャンプの失敗、ラグドールクラッシュが物理そのものをネタにしたジョークに変わり、視聴者はただ誰かが落ちるのを見るのではなく、責任をなすりつけられるおなじみのキャラクターを手に入れます。

CJとして知られるCarl Johnsonは『Grand Theft Auto: San Andreas』の主人公で、このセリフは長年にわたり、落下やスタントの失敗、物理バグを題材にしたGTAサウンドボードやファン編集で広まってきました。その魅力はシンプルで、すべてのプレイヤーが経験したことに対して、おなじみのゲームキャラクターによる無表情なリアクションを与えてくれる点にあります。Mission FailedやGTA V Wastedといった他のGTAの失敗サウンドとも自然になじみ、そのため編集者は計画が台無しになるクリップの締めくくりにこれをよく使います。

使用のためのプロのヒント

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キャラクターが地面に着いた後ではなく、落下し始めた瞬間に流し、転倒の上できれいに再生させましょう。スローモーションのラグドールクラッシュと組み合わせると良いですが、その直後に別のボイスラインを加えるのは避けましょう。

使用例

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  • ゲームモンタージュで失敗したスタントジャンプにキャプションを付ける。
  • スケートボードから落ちる友人に反応する。
  • GTAのゲームプレイクリップでラグドールクラッシュのBGMにする。
  • 痛そうな落下シーンのコンピレーションを締めくくる。

よくある質問

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このサウンドでI hate gravityと言っているのは誰ですか?
声は、Grand Theft Auto: San Andreasの主人公で、CJとしてよく知られるCarl Johnsonのものです。このクリップはゲームからの短いリアクションセリフとして使われ、通常はキャラクターが落下したり、スタントが失敗したりする際に再生されます。
なぜクリエイターは編集でこのサウンドを使うのですか?
説明がなくても、落下に対しておなじみの皮肉なリアクションを加えられるからです。編集者はラグドールクラッシュやジャンプの失敗、スタントの失敗の上にこれを重ね、失敗を意図的で面白いものに感じさせます。
CJのI hate gravityクリップの長さはどれくらいですか?
非常に短いクリップで、長さは約3秒半です。その長さのおかげで、周りのアクションを中断することなく、ミームやゲームモンタージュ、ショート動画に簡単に挿入できます。

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