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BGM

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関連キーワード

✦ AI

このサウンドについて

✦ AI

動画や編集で、セリフやゲームプレイの下に流すシンプルで目立たない軽いバッキングトラックとして使われる、18秒のバックグラウンドミュージッククリップ。

これは18秒あまりの短いバックグラウンドミュージックのクリップで、注目を集めるためではなく、動画の下で静かに流れることを目的に作られている。シンプルなバッキングトラックとして、セリフとセリフの間の無音を埋め、カットのつなぎを滑らかにし、メインのアクションと競うことなく編集に仕上がったプロらしい印象を与える。短くてループしやすいため、クリエイターはイントロやモンタージュ、ゲームプレイ映像の背後によく挿入し、テンポを維持して音声が空虚に感じられるのを防いでいる。視聴者が気づくのは、それがなくなったときだけという種類の音楽だ。

BGMという名称は単にbackground musicの略で、このアップロードは特定の番組、ゲーム、アーティストを指すものではなく、サウンドボードで共有される汎用クリップではよくあることだ。その名前で分類される音は、短く、再利用でき、明確なストーリーなしに他のコンテンツへ簡単に挿入できるため、集められることが多い。特定の由来がないからこそ、このクリップは流通し続けている。シンプルなバックグラウンドミュージックを探すクリエイターは、特定のシーンやキャラクターに合わせることを気にせず、イントロや配信、編集に再利用できる。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

イントロやモンタージュの下でクリップをループさせ、最初のカットの直前にフェードインし、セリフがクリアに聞こえる程度に音量を低く保とう。セリフの上で大きく流したり、文の途中で開始したりするのは避けること。それではバックグラウンドとしての効果が壊れてしまう。

使用例

✦ AI
  • クリエイターは動画のイントロやオープニングモンタージュの後ろでこれを流す。
  • 配信者はゲームプレイの合間の静かな音楽としてこれを使う。
  • 編集者は無音の間を埋めるため、Vlogの下でこれをループさせる。
  • プレゼンターはスライドショーやチュートリアルの実況の後ろにこれを加える。

よくある質問

✦ AI
BGMのサウンドとは何ですか?
18秒あまりの短いバックグラウンドミュージックのクリップで、他のコンテンツの下で静かに流すことを目的としている。提供された情報では特定の番組、キャラクター、曲とは結びついておらず、汎用的なバッキングトラックとして機能する。
BGMクリップの長さはどれくらいですか?
クリップは約18秒で、長い区間でもループしやすい。クリエイターは一度だけ流すのではなく、イントロやモンタージュ、ゲームプレイの区間の下で繰り返し使うことが多い。
クリエイターはこのバックグラウンドミュージッククリップをどのように使うべきですか?
セリフやナレーション、ゲームプレイの下で低い音量で使い、視聴者の気を散らさずに無音を埋めること。イントロやVlog、モンタージュの後ろで最も効果的で、話し声がクリアに保たれる程度に静かにしておくべきだ。

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