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このサウンドについて

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Undertaleのファンゲーム発のBad Time Simulatorの効果音で、チャレンジが過酷になったり冗談が裏目に出たりする瞬間にぴったり。短く緊迫感のあるサウンドで、ミーム動画の編集素材としてダウンロードやmp3利用にも向いています。

負けると最初から分かっている戦いに足を踏み入れる感覚を、この短いクリップはそのまま閉じ込めている。切迫感のある推進力のある音は、緊迫していてドラマチックで、同時にどこか笑えてしまう。わずか数秒で一気に盛り上がり、プレッシャーを高め、失敗した挑戦も、過酷なチャレンジも、不公平な展開も、一瞬で「あの感じ」だと分かるパンチを放つ。視聴者に効くのは、タイミングそのものが笑いになっているからだ。何もかも普通に見えた直後にこの音が鳴り、事態がこれからひどくなることを告げ、その後に来るリアクションがより大きく、より鋭く、より気持ちよく感じられる。

Bad Time Simulatorは、Undertaleの悪名高い難しさで知られるSansのボス戦をファンが再現したものとして始まり、多くのプレイヤーがほとんどクリア不可能だと感じた戦いを練習できるようにした。ゲームのクリップはゲーム実況動画や配信、ショート動画の編集を通じて広がり、このフレーズは不公平な、あるいは最初から負けが決まったチャレンジの略語となった。今も人気があるのは、文脈がなくてもゲーマーにはこのネタがすぐに通じるからであり、圧倒的な不利に立ち向かおうとするあらゆる場面に合うからだ。

使用のためのプロのヒント

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失敗が決まる直前、決まった後ではなく、その直前に差し込むと、視聴者は衝撃に備えることができる。ズームや体力ゲージの減少、コントローラーを投げる場面と組み合わせ、クリップは切らずにそのまま使うこと。ループは避けたい。緊張感は1つのネタにつき1回だけ効くからだ。

使用例

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  • 友達がボス戦で瞬殺される場面にリアクションする。
  • わざとクリア不可能にしたゲームのチャレンジ動画の導入に使う。
  • トレーニングや試験、締め切りがうまくいかなくなる場面にキャプションを付ける。
  • 失敗集にドラマチックな緊張感を加えて盛り上げる。

よくある質問

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Bad Time Simulatorの効果音とは何ですか?
UndertaleのSansボス戦をファンが再現したものと結びついた、短く緊迫感のあるクリップです。クリエイターは、失敗やドラマチックな展開の直前に、チャレンジがこれから過酷で不公平、あるいは不可能になることを示すために使います。
Bad Time Simulatorはどこから来たのですか?
UndertaleのSansボス戦を再現したファンゲーム、Bad Time Simulatorが由来です。このゲームでは有名なほど難しい戦いを練習でき、そのクリップがゲーム実況動画やネットミームを通じて広がりました。
クリエイターはこの効果音を動画でどう使いますか?
たいていは失敗や難しいステージ、予想外のつまずきの直前に置き、緊張感で笑いの前振りをします。1本の動画につき1回、リアクションやズーム、減っていく体力ゲージと組み合わせるのが最も効果的です。

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