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このサウンドについて

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1944年のドナルドダックのカートゥーン『Contrary Condor』のために作られた、腕をバタバタさせる素早いシュッという音で、動画でのコミカルなもがきやカートゥーン的な動きに使われます。

このクリップは、腕が空中を必死に振り回すような、軽やかで素早いヒュッという音が途切れなく続く一連の音です。短く、軽く、ややカオスで、パニックや焦り、誇張された努力を瞬時に感じさせるはばたきのリズムがあります。手を振ったり、その場で走ったり、飛ぼうとしたりするキャラクターに重ねると、見えない動きに物理的な質感が与えられ、動きが突然大きく、面白く感じられます。視覚的なギャグを増幅するのに最適で、シンプルなジェスチャーを必死でカートゥーン的なもがきへと変えます。

ディズニーのサウンドアーティスト、Jimmy MacDonaldは、素早くはばたく動きに軽くも必死な感じの音が必要だった1944年のドナルドダックの短編『Contrary Condor』のために、このシュッという音を作りました。この効果音は後にHollywood Edgeによって素早いスウィッシュとしてカタログ化され、カートゥーンでのデビューからずっと後も、映画やテレビ、オンラインの編集者たちの手に渡りました。今も使われ続けているのは、このはばたきが瞬時に読み取れるからです。リスナーは映像を見なくても、慌ただしくもがく動きを聞き取り、パニックや努力、カートゥーン的なカオスを表す便利な表現となっています。

使用のためのプロのヒント

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スウィッシュは腕の動きが最も速い部分に正確に合わせ、キャラクターが止まったら切り上げると、もがきが緩い感じではなく必死な感じになります。着地時には小さな衝撃音を合わせるとよいですが、忙しい背景音楽は避けてください。

使用例

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  • 飛び立とうとして激しく羽ばたくカートゥーンキャラクター。
  • ゲームプレイ中にパニックになって腕を振り回すストリーマー。
  • スラップスティックの追跡シーンに必死な動きを加える編集者。
  • コメディスケッチで鳥がもがく様子を真似るクリエイター。

よくある質問

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腕をバタバタさせるシュッという音とは何ですか?
腕が空中を素早く振り回す様子を模した、短く素早く軽やかなヒュッという音の連続です。はばたくようなリズムが必死に手を振る様子や慌ただしい動き、飛ぼうとして失敗する様子を思わせるため、編集者はカートゥーンやコメディの場面に使います。
腕をバタバタさせるシュッという音はどこから来たのですか?
ディズニーのサウンドアーティストJimmy MacDonaldが、1944年のドナルドダックの短編『Contrary Condor』のために作りました。後にHollywood Edgeによって素早いスウィッシュとしてカタログ化され、映画やテレビ、オンラインのクリエイターに広がりました。
クリエイターはこの音を動画でどのように使いますか?
クリエイターは、素早い腕の動きやパニックで手を振る様子、その場で走るキャラクターにこの音を重ねて、アクションをより必死に感じさせます。動きが止まったらすぐに終わる短いバーストで使うのが最適です。

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