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A Continue! (Sonic 3 & Knuckles)

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このサウンドについて

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セガ・メガドライブ『Sonic 3 & Knuckles』のコンティニュー用ジングル。ゲームオーバー後に再挑戦できる時に流れる短いチャイムで、ミーム動画の効果音としてMP3ダウンロードして使えます。レトロゲーム好きにもおなじみの16ビットの明るい音色です。

これは『Sonic 3 & Knuckles』のコンティニュー画面で、最後のライフを失った後に流れる短い合図音です。16ビットのメガドライブらしいきらめきのあるシンセサイザーの音が、明るく短く駆け上がります。罰を与えるような響きではなく、希望を感じさせるメロディーで、わずか数秒の間に敗北の空気が安堵へと一変し、まだ挑戦が終わっていないことを伝えます。子どもの頃にこのゲームで遊んだ人にとっては、この音を聴いただけで、もう一度ゾーンに挑むかどうか迷ったあの緊張感がよみがえります。

『Sonic 3 & Knuckles』は1994年にセガ・メガドライブ向けに登場した作品で、『Sonic the Hedgehog 3』にロックオンカートリッジの『Sonic & Knuckles』を合体させることで生まれました。そのコンティニュー音楽は、Angel Islandをはじめとする各ゾーンを進むプレイヤーにとっておなじみの存在となり、メインのステージ曲やジングルとは異なる響きを持っていました。やがてレトロゲームのプレイ動画やスピードランの映像がネットで広まるにつれ、この音はもう一度挑戦することの懐かしい合図として受け継がれ、メニューやタイマーで進む現代のコンティニュー画面とは一線を画す存在になりました。

使用のためのプロのヒント

✦ AI

失敗した場面の直後、ブラック画面やフリーズした静止画に重ね、最後の音が鳴り終わるタイミングでアクションへ切り返しましょう。元の音量はそのままクリアに保ち、ループはしないのがポイントです。一度だけ上がる希望のあるメロディーだからこそ、仕切り直しの合図として最も効果を発揮します。

使用例

✦ AI
  • ゲームの失敗シーンを集めたモンタージュの直後に入れる
  • キャラクターがもう一度チャンスを得る場面で使う
  • レトロゲーム風の編集でリトライ画面の下に重ねる
  • 面白いミスから復帰する時に流す

よくある質問

✦ AI
『Sonic 3 & Knuckles』のコンティニュー音って何?
『Sonic 3 & Knuckles』でゲームオーバーになった後のコンティニュー画面に流れる、短いシンセサイザーのジングルです。コンティニューが残っていることを知らせ、最初からやり直さずに続きから再開できることを伝えます。
この音はどこから来たの?
1994年にセガ・メガドライブで発売された『Sonic 3 & Knuckles』の音です。『Sonic the Hedgehog 3』に『Sonic & Knuckles』をロックオンして合体させたプラットフォームゲームで、この音は各ゾーンやボーナスステージで聴けるオリジナルの16ビットサウンドの一部です。
動画でコンティニュー音はどう使われているの?
キャラクターが失敗してから再挑戦する瞬間に、静止画やブラック画面の上で使われることが多いです。希望を感じさせる音色がリトライを面白くドラマチックに見せ、ゲームのモンタージュやスピードランの編集、レトロ風のクリップで特に効果的です。

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