Anuncio

Haz un vídeo con este sonido

Pon este sonido en tu propio clip: texto, bocadillos y velocidad, todo en la app.

Palabras clave relacionadas

✦ AI

Acerca de este sonido

✦ AI

El motivo maldito de Dragon Quest III, compuesto por Koichi Sugiyama, para vídeos de gameplay y memes que anuncian mala suerte o un momento condenado.

Este clip corto recoge el motivo musical maldito de Dragon Quest III, un breve pasaje orquestal oscuro, tenso y ligeramente inquietante. Su melodía lenta y descendente y su tono pesado y premonitorio hacen sentir que algo ha salido muy mal, incluso antes de que ocurra nada en pantalla. Sobre un intento fallido, una tirada con mala suerte o un personaje que se adentra en un peligro evidente, añade al instante ironía dramática y desasosiego. El efecto es menos un susto repentino y más una lenta toma de conciencia, por eso funciona tan bien como remate para planes condenados y decisiones malditas.

Dragon Quest III, lanzado originalmente en Japón en 1988, cuenta con una celebrada banda sonora orquestal de Koichi Sugiyama, cuyos temas se han asociado estrechamente con la saga. El motivo maldito procede de esa banda sonora y desde entonces ha circulado más allá del juego a través de clips de gameplay, ediciones y soundboards, donde los breves motivos musicales se reutilizan como abreviatura de la desgracia. Como la melodía resulta inmediatamente reconocible para los fans de los juegos de rol y señala al instante algo ominoso, los creadores siguen usándola para enmarcar momentos de mala suerte sin necesidad de ninguna explicación.

Consejo profesional de uso

✦ AI

Ponlo en el momento en que un plan empieza a desmoronarse, no en el fracaso final, y déjalo sonar limpio antes de cortar a la consecuencia. Combínalo con un zoom lento o una cara de decepción, y evita ponerlo bajo el diálogo, porque eso entierra su crescendo ominoso.

Casos de uso

✦ AI
  • Un streamer lo pone tras un intento desastroso contra un jefe.
  • Un creador musicaliza una tirada de dados con mala suerte en un vídeo.
  • Un editor marca el momento en que un personaje entra en peligro.
  • Un jugador reacciona a vender por accidente un objeto raro.

Preguntas frecuentes

✦ AI
¿Qué es el sonido maldito de Dragon Quest III?
Es un breve motivo musical ominoso de la banda sonora de Dragon Quest III, compuesto por Koichi Sugiyama. Los creadores lo usan para señalar la mala suerte, una decisión condenada o un momento en el que algo está a punto de salir mal.
¿De dónde viene el sonido maldito?
Viene de Dragon Quest III, un juego de rol japonés lanzado originalmente en 1988. Su música fue compuesta por Koichi Sugiyama, y este clip corto está tomado del tema musical maldito del juego.
¿Cómo puedo usar este sonido en un vídeo?
Colócalo justo cuando un plan empieza a fallar o un resultado desafortunado se vuelve claro, y luego corta a la reacción. Mantenlo sin diálogo ni efectos fuertes encima para que su tono tenso y premonitorio pueda preparar el chiste.

Sube tus propios sonidos Nuevo

¿Tienes un clip gracioso? Sube tu MP3 en la app SoundInstants. Cuando se apruebe, todos podrán reproducirlo.

Subir en la app
Anuncio

Sonidos relacionados

Más popular

Ver todo
Anuncio